Echando un ojo a… Portal 2

Desarrollador: Valve
Género: Puzzle
Plataformas: PS3, XBOX 360, PC
Lo cierto es que el juego salió el día 19 de abril y el día 23 ya me lo había acabado, pero he querido reposar un poco para evitar hacer un comentario llevado por la euforia. Hoy hablaré de la secuela directa de uno de los títulos que más innovó durante el año 2007, una maravilla jugable con la que Valve sorprendió a propios y extraños y que lo hizo merecedor de todos los premios que se llevara en su momento.
Y pese a que el equipo liderado por Gabe Newell ya no contaba con el factor sorpresa, esta segunda parte ha sabido explotar la jugabilidad de su predecesora, corregir errores y rizar el rizo.
Pero… ¿Es tan perfecto el juego como lo pintan?¿Merece ser considerado como GOTY de 2011? Vamos a verlo…
Para los novatos. ¿Qué es Portal? Como ya conté en el post dedicado a su precuela, Portal fue un juego que Valve añadió en la Orange Box. Un pequeño añadido a un pack en el cual recopilaban todas las entregas de Half Life 2 y que parecía bastante poca cosa. Sin embargo, Portal no era el típico shooter en primera persona al que estamos acostumbrados… de hecho, no era un shooter. Valve quiso experimentar con el género del puzzle en primera persona (casualmente por las mismas fechas EA y DICE harían lo mismo con las plataformas en primera persona -Mirror’s Edge-) y les salió un juego redondo, para el cual han tenido que pasar 4 años para que viera la luz su segunda parte.
Porque lo diré así de claro, en Valve han tomado nota de las críticas que tuvieron al sacar Left 4 Dead 2 con tan pocas novedades referente al primero y se han puesto las pilas con lo que está siendo por el momento su juego estrella (hasta que decidan sacar el Episodio tres del Half Life 2)
Para empezar comentaremos el argumento. Porque era el punto fuerte del primero, pese a lo escueto de su desarrollo (aunque muy bien desarrollado) En esta secuela, la acción se sitúa un tiempo indefinido después de los hechos acontecidos en Aperture Science en el primer juego, nuestra protagonista ha vuelto a ser capturada por GlaDos y tiene que escapar de sus zarpas… pero esta vez no está sola, y escapar será solamente el principio de la aventura (no digo más para evitar spoilers)
Con esta premisa se amplía el universo del juego y se presenta como la punta del Iceberg que tenía Valve. Tan extensa es la historia que incluso tiene ramificaciones en la saga Half Life (y de la cual se sospecha que podrían entrelazarse en el Episodio Tres)
Sin duda un gran acierto por parte de Valve el presentar un cómic para explicar los hechos previos al juego, y que lo entrelazan con el primero (y de paso contextualizan este, ya que la falta de información clara es una de las bases de la narrativa en Valve) que podéis leer aquí si os interesa.
Punto aparte merecen las líneas de diálogo, escritas de forma que combinan a la perfección el desarrollo a cuentagotas de una historia con tal de enganchar al jugador y un sentido del humor que le queda como un guante. Como gran ejemplo está el principio, así como nuestros primeros pasos con Whitley.
La jugabilidad de este título es total heredera de su precuela, pero añadiendo más y mejores habilidades, además de mejorar las físicas. Una novedad importante es que ya no morimos al caer en determinadas alturas, un fallo que ocurría en el primero si fallábamos por unos centímetros durante un salto (y que molestaba bastante) Nuestras nuevas botas absorben totalmente el impacto, por lo que se ha incrementado también la altura de los saltos (y la espectacularidad de los mismos.)
Pero ahora no solo podemos hacer más y mejores acrobacias entre portales, sino que ahora se añaden nuevos objetos con los que interactuar en las pruebas que nos proponga el juego. Lásers, cajas con lentes, geles que nos permitirán rebotar o ir más rápido e incluso un gel que nos permitirá colocar portales en lugares donde no podríamos normalmente… las formas posibles de resolver la prueba aumentan una barbaridad con esta nueva entrega.
Sin embargo, los puzzles se hacen desafiantes pero no llegan al punto de desesperación. Este aspecto da al juego una durabilidad menor, pero hace que se disfrute más que si nos plantease pruebas prácticamente imposibles de realizar.
La duración del juego ha aumentado por causas obvias. Pasamos de un título complementario de un pack a ser un juego propio con todas las de la ley, y Valve no ha decepcionado. El modo historia de un jugador se te hará corto, pero porque no podrás parar de jugar hasta que hayas llegado al final. Su estructura hace que el juego nunca aburra, e intenta evitar a toda costa las situaciones que lleven al jugador a pensar que el título ha sido alargado más de la cuenta. No aburre y tiene una curva de dificultad muy bien aplicada, sobre todo en la colocación de los nuevos objetos que vamos descubriendo a lo largo del juego.
Como ya dije antes, el modo un jugador se te hará corto… pero es que encima tiene una campaña cooperativa en multijugador (tanto pantalla partida como on-line). A diferencia de la saga Left 4 Dead, Valve ha optado por contar otra historia en el modo multijugador, por lo que han desarrollado una campaña en la que las pruebas están especialmente diseñadas para ser superadas en compañía de un amigo. Un modo que no solo alarga la vida del juego, sino que encima desarrolla aún más la historia del juego y lo convierte en un título nuevo (y no exagero)
En total, a mí me ha durado el juego unas 14 horas, por lo que podemos hablar de un buen promedio.
Como último punto hablaré de la ambientación. Valve prima la narrativa y la ambientación sobre otros aspectos en sus juegos. Siempre ha sido su impronta personal y eso se nota en sus juegos. En Portal 2 han llevado esto a nuevos niveles, ofreciendo una puesta en escena a la altura de toda expectativa o hype que hubiera. Los escenarios son muy variados, cambiantes en todo momento y que ponen al límite el motor Source. Todos recordamos el diseño austero de los laboratorios de Aperture, que aquí vuelven a ser los protagonistas. Sin embargo, al añadir la estructura de paredes móviles, han conseguido que el escenario realmente cobre vida delante del jugador.
Gráficamente poco hay que añadir. Sin hacer un alarde excesivo como intentan hacer otros juegos, Valve opta por hacer el despliegue técnico que requiera la historia que quieren contar. Y ojo, con esto no quiero decir que sea simple gráficamente, sino que aprovechan al máximo las características del motor gráfico Source y las físicas para que se ajuste al mundo que quieren trasladar, sin que sea el motor el que condicione la historia.
En cuanto a sonido tres cuartos de lo mismo. El doblaje en castellano del título es de lo mejorcito que he escuchado últimamente, sobre todo las voces de Whitley y Cave Johnson. El sonido y la música directamente te trasladará a la acción. Recomiendo jugarlo con cascos para disfrutarlo mejor.
Y, como pasara con Still Alive, aquí hay nueva canción cantada por GlaDos: Want you Gone. Canción que sin duda hará que te quedes hasta que acaben los créditos.
Como conclusión: es un juego redondo. Un título que no ha caído ante el hype que despertaba y que ha sabido partir de los buenos cimientos de su precuela y desarrollarla hasta convertirse en uno de los grandes títulos del videojuego contemporáneo. Espero ansioso una tercera parte, si no es directa, esperaremos al Episodio Tres de Half Life 2, donde parece que volveremos a toparnos con Aperture Science.
PD: Una vez jugado, recomiendo buscar en Internet la numerosa rumorología, ya que hay una teoría (con bastantes pruebas a lo largo del juego) que dejará sorprendido a más de uno…
Leave a comment
Juega conmigo
Mis perlitas en YouTube
Novedades
Entradas recientes
Anteriormente en el blog
- abril 2012 (3)
- enero 2012 (1)
- diciembre 2011 (1)
- noviembre 2011 (2)
- octubre 2011 (2)
- septiembre 2011 (7)
- agosto 2011 (2)
- julio 2011 (2)
- junio 2011 (12)
- mayo 2011 (9)
- abril 2011 (11)
- marzo 2011 (24)








